Según la ayuda de Scratch: “El objeto se moverá en la dirección actual. Escribe qué tan lejos deseas que se mueva. Si ingresas un número negativo (tal como -10), el objeto irá en la dirección opuesta. Un paso es una distancia muy corta. El escenario de Scratch tiene 480 pasos de ancho y 360 pasos de alto”. Se puede entender paso como píxel.
El concepto novedoso que aparece es el de dirección. En Scratch la dirección se define con un número que está entre 0 y 360 grados y tiene que ver con la orientación. Este dato es importante conocerlo y se puede saber haciendo clic con el botón derecho del ratón en el objeto, y seleccionando “info”.
Correspondencia de ángulos en SCRATCH
Es muy importante advertir que el ángulo 0 se corresponde que el "convencional" 90 grados. Además, van creciendo en el sentido de las agujas del reloj. Habrá problemas si no se tiene en cuenta esto, ya que el ángulo "convencional" son 90 grados más que el de SCRATCH.
Ejemplo 1. Situar una pelota en el centro del área de trabajo, que se mueva en un ángulo aleatorio entre 0 y 360 grados y que haga 15 veces seguidas 10 pasos por cada 0,1 segundos antes de volver a cambiar de ángulo. El movimiento debe cesar cuando toque uno de los bordes del escenario. ¿Qué velocidad lleva la pelota?
Ejemplo 1. Situar una pelota en el centro del área de trabajo, que se mueva en un ángulo aleatorio entre 0 y 360 grados y que haga 15 veces seguidas 10 pasos por cada 0,1 segundos antes de volver a cambiar de ángulo. El movimiento debe cesar cuando toque uno de los bordes del escenario. ¿Qué velocidad lleva la pelota?
$$velocidad=\frac{espacio}{tiempo}= \frac{10 \, píxeles}{0{,}1 \, segundos}=100 \, píxeles/s$$




